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免费游戏设计师 第四百四十三章 嗯?

邱世浩眼前一黑,等到他再次睁开眼睛的时候,面前是一块蓝色的曲面光屏。

引导员在旁边说到:“《run》采用的是最新性的虚拟设备,内置循环风扇和视觉捕捉系统,您只需要把目光聚焦在想要做的图标上三秒钟,就可以进行确认选择!”

邱世浩微不可察的点了点头,虚拟设备他玩过很多,所以引导员说的他都已经清楚,他比较好奇的是。

为什么这个设备要加循环风扇。

在密闭的头盔空间内任何一个功率设备,都会导致除噪成本大幅度增加,网讯总不可能是为了避免玩家戴头盔可能出汗,导致游戏体验感下降的情况吧。

但很快,他的注意力就被眼前的游戏给吸引了。

光屏上倒是有其他选项,可以看电影。

但游戏选项上,只有一个《run》的游戏占据大半的屏幕。

看起来好像是一个火柴人一样,努力的往前奔跑,旁边有几个虚影紧随其后。

“这应该就是《run》了。”邱世浩自言自语道。

邱世浩注视了三秒钟之后,直接进入游戏。

一段酷炫的跑酷cg出来。

镜头摇摇晃晃,看起来就好像是刚刚苏醒一般,懵懂的扫视周围。

几个完全由线条构建的人形站在原地,有做伸展运动的,有做扩胸运动……

而这时候,一个长头发的波浪妙龄女子突然回头一笑,然后抛了飞吻。

伴随着粉黄色的飞吻占据整个屏幕,屏幕再度亮起的时候,主角正在摇摇晃晃的奔跑。

左边是一个健壮的胖子大口喘着粗气,这时候眼前出线一个跳坑,胖子一个不察,直接掉进了坑里。

而右边则是一个宛如竹竿样子的瘦子,一边跑身体一边摇晃,就在他低头的瞬间,头上瞬间掉落两块石块,直接将瘦子当场砸到在地。

主角这时候转过头来,眼前是一道道高墙阻拦。

这时候邱世浩突然发现,游戏开始了!

一堵高墙瞬间出线在邱世浩面前,看似缓慢,但强烈的压迫感直接吓了他一跳。

“卧槽,有没有搞错?这就开始了?”

邱世浩惊呼,但还好,就在高墙快要贴到脸上的时候,速度突然变慢,就好像是子弹时间一样。

这时候高墙上出线一行大字。

【双手抓稳扶手,左右摇晃身体来操控方向。】

邱世浩双手抓紧扶手,微微往左边偏了一下,这时候游戏中的自己也往微微左边飘了一段距离。

砰!

邱世浩感觉机器猛地一颤,就好像是起步没有起好一样。

【你死了!】

【游戏时常00:01】

【请注意您的动作幅度,不要过于猛烈或者轻柔。】

啊这?!

邱世浩整个人有点傻。

这怎么回事,这就死了?

这未免也太快了吧!

真一秒男?

“等会儿!肯定是我刚才太轻了,所以才导致没有拐过去,下次用力一点就好了!”

邱世浩给自己打气道。

随后邱世浩双眼注视屏幕正中间的‘重新开始’,三秒之后,又是那堵高墙出现在邱世浩面前。

“小问题,直接左边拉满!”

但这次!

因为邱世浩用力过猛,所以直接撞到了高墙的另一边!

???

这怎么回事?

邱世浩有点蒙,好像这游戏有点不对劲。

《run》跟其他游戏不一样,别的虚拟设备都是尽可能的增加补偿机制。

因为大部分虚拟设备中的外设,玩家的现实体验感跟游戏中的反馈感无法达到一致。

比如开枪这个举动,玩家在现实中哪怕是枪口朝下开枪,系统仍然会判定枪口朝前。

在虚拟游戏中,屏幕中无论枪口的准星有多小,但实际上判定氛围大得很,系统自带补偿机制。

而且大部分的虚拟游戏,只是游戏中的视觉做出反馈系统,不会做出身体上的反馈。

但是在《run》中,邱世浩明显感觉到这游戏的幅度就跟现实中差不多,很真实!

连续两次的阵亡,让邱世浩有些不知所措,随后又是一阵怒火升起。

这能让你把我调戏了!

邱世浩连忙抓紧扶手,又重新开始了一局游戏。

砰!

【你死了!】

“再来!这次用力稍微轻一点。”

砰!

【你死了!】

卧槽!!!

“往右边一点啊!往右边一点。”

“对对对,哎很对,很对$%#@$”

砰!

【你死了!】

“再来!”

……

如此进行了差不多三分钟,邱世浩终于跑过来第一个高墙。

不仅如此,邱世浩就好像是突然开窍了一样,后面连续三个高墙都比他以微小的间隙躲过。

“哈哈哈!就这?就这?就这?”

邱世浩得意而又放肆的大笑。

但随即,邱世浩立马闭上嘴巴,他突然想起来这不是在家里,而是在虚拟体验店,这要是被别人看见,岂不是瞬间社会性死亡?

但邱世浩虽然闭上了嘴巴,但是他内心确实无比的骄傲,无比的自豪,无比的兴奋。

这种感觉,让邱世浩膨胀了起来。

虽然我一开始很菜,但是后面熟悉了之后,我不就立马强了起来?

这叫什么?

这叫天赋异禀!

但邱世浩还没有高兴多长时间,眼前的道路就突然出现一个断崖。

【请将设备前倾,跳跃断崖。】

邱世浩看见这条提示,顿时呼吸有些急促起来,整个人紧张的捏紧了扶手,双眼狠狠的注视着前方。

三!

二!

一!

子弹时间!

就是现在,邱世浩屏气凝神,双手猛地向前一推。

邱世浩感觉视角瞬间变高了许多,猛地跳跃了起来,顺便还低头看了一眼自己的身体。

开始下降的瞬间,子弹时间结束,邱世浩就感觉一阵颠簸。

不仅仅是游戏中的颠簸,现实中的虚拟设备也出现了颠簸感,甚至脚步隐隐有些刺痛感。

“好真实!”

邱世浩有些惊讶,一开始他看见《run》的游戏场景是比较抵触,内心甚至有些一丝看不起的存在。

就一个线条游戏,有什么好得瑟的!

这也能吹?!

但现在,邱世浩恨不得大肆的吹嘘一番。

这游戏虽然看起来线条简单,但仅仅是看起来而已。

但实际上一旦上手,游戏难度相对较高,而且游戏的体验感很棒,完全给玩家视觉和肉体上的双重刺激感。

但很快,邱世浩的笑容僵住了!