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免费游戏设计师 第三百四十四章 我觉得我也可以。

会议室里一片欢声笑语。

曹庆臣甚至忍不住要记录下这历史性的一幕。

他脑子里已经开始在想起个什么标题好。

《一个亿随随便便就送出去》

《刘总的成功学》

《一亿启动资金等你来战》

曹庆臣很明白刘总想要的是什么。

千金买马骨!

礼轻情意重!

只要你有能力,跟我半年我就能送一个亿跟你,那些跟我时间更长的呢?

只要这个消息放出去。

网讯科技绝对会成为无数人才向往的天堂。

刘维看这痛哭流涕的马松,心满意足的点了点头。

很好!

仅仅付出了一个亿的代价,就收获了马松的忠心。

这世界上还有比这便宜的事情吗?

会议开完,刘维把孙琳叫到了自己的办公室,其他人则是回到各自的岗位。

众人从未感觉自己的工作热情如此高涨。

他们第一次亲眼看见老板画的大饼真的能吃。

如此香甜,如此可口。

……

……

办公室。

孙琳一脸的愤懑。

“刘总,不是我说,但我跟了你这么多年,我都没有享受到这种福利,凭什么他一上来就可以!”

“要我说,马松能当总裁,我觉得我也可以!”

刘维坐在沙发上,一脸疑惑的看着他。

“你?不是我吹,我现在给你一家公司你能做好吗?”

“马松可是开发了《我的世界》,《史丹利的寓言》,你有这个创新能力吗?”

“我!”

孙琳下意识的挺直胸膛,但随后又垮了下来,憋着嘴说道:

“我也差不到哪去,就是需要点时间罢了!”

刘维走过去,拍打着孙琳的肩膀,苦心孤诣的说道:

“再说了,你就舍得离开我?”

“没有你,讯美工作室怎么办?”

“网讯科技怎么办?我怎么办?”

“《阴阳师》,《dnf》,《我的世界》这三款游戏的运营怎么办?”

“这三款游戏合起来一个月税后十个亿,你放着十个亿的游戏运营不干,你去做一个小小的上亿资产的子公司总裁?”

“你丢不丢脸!”

孙琳脸上露出羞愧的神色。

是啊!

自己为什么要羡慕马松呢?

金钱?

自己手握月入十亿的大权,不比马松那起步一个亿的资金破公司好多啦?

权力?

可是在总部,除了刘总和张姐,也就王帅斌和曹庆臣能跟自己平起平坐了!

自由?

可现在自己也不差啊!

每天上班摸摸鱼,什么事都有专业的人才解决,晚上还能白嫖一下公司的加班福利。

要是自己开一个子公司,有没有加班费还不一定呢!

那自己羡慕个锤子啊!

孙琳这才反应过来,好像其他人可以羡慕,但是自己真没羡慕的必要。

孙琳脸上顿时流露出高兴的神情。

果然,刘总对自己是最好的。

为什么开完会不跟别人说,偏偏跟自己谈。

这不就是对自己关心嘛?

……

不对!

好像张姐也不会羡慕。

看会议上张姐的样子,应该是真心为马松开心。

也对,毕竟马松是从张姐手下调配出来的。

怎么可能不高兴。

再说了,就张姐跟刘总的关系……

咳咳咳……

这么一说,好像王帅斌那小子也不会生气。

因为他就是个心理学的高材生,作游戏就是为了搜集实验资料。

对他来说,去分公司还真不如在总部好。

至于曹庆臣,那更不必说了。

市场部总经理,他要是走了,孙琳一个人还真没有办法运营过来。

这么说。

自己好像是唯一一个没有反应过来的。

……

……

周五,会议室。

马松怀揣着难以言喻的心情迈入了办公室。

要是没什么特殊情况,估计双休回来就再也进不来了。

这叫什么事啊!

身为卧底的我,因为功劳太大,所以成了一把手?

这要是老东家问起来怎么办啊!

‘我说这一个亿是刘维送给我的,你们信吗?

或者是,

‘喂?小马?小马不在,现在在你面前的,是网讯科技子公司的马总!’

烦的一批!

……

刘维看着人差不多到齐了。

敲了敲桌子说道:“我们这次要做一款新游戏!”

“一款试探底线的游戏!”

“他的游戏名字叫做……”

“《纸嫁衣》”

众人一脸的震惊。

这游戏名字。

一听就不对劲啊!

要是‘嫁衣’两个字,说不定众人还会认为这是一款恋爱养成游戏。

毕竟现在这个社会。

女人,死肥宅和小孩子的钱最好赚。

更别提刘总曾经做出的《恋爱制作人》这款游戏。

虽然这款游戏在闪光工作室旗下,但是历经三年时间,这款游戏不仅没有衰变的痕迹。

反而还越发的火热。

甚至里面的几个角色直接变成虚拟偶像出道。

魔都都有几个富婆把最豪华的广告牌包了直接给角色过生日。

乙女游戏的赚钱能力可见一斑。

但是‘纸嫁衣’这三个字,一定就不是什么恋爱游戏好吧。

或者说,这可能是个恐怖恋爱游戏!

所有人都认真的听着,希望刘总能详细的解释一下。

刘维笑了一下,娓娓道来:

“这款游戏很简单,就是玩家扮演一个未婚夫,去拯救未婚妻的故事。”

“这个游戏没什么难点,就是要恐怖一点,惊悚一点,结局煽情一点。”

“是不是很简单!”

“你们这么看着我干嘛?有什么问题尽管提!”

众人互相对视一眼,罕见的没有说话。

这可是恐怖游戏啊!

而且听刘总的意思,这是要打擦边球啊!

这要是球大了,那可就要越线了。

马松狠了很心,第一个举手示意。

“刘总,你说的游戏内容我懂,但是游戏的表现形式是什么?跟《生化危机》那样打怪还是其他模式?”

马松也是下了狠心了。

要知道他这可能是最后一次在网讯总部开会了,一定要尽可能的多套取网讯新游戏的情报。

《生化危机》就属于典型的恐怖冒险游戏。

这种游戏玩法强,画面表现力更佳,但实际上,这种游戏的惊吓程度却远不如另外几种恐怖游戏。

要是让马松给惊吓程度排列。

差不多就是能拿武器的小于不能反抗的;

动作冒险的小于解密冒险的。

而按照马松的猜测,这款游戏应该是跟《生化危机》差不多,可能是掺杂着中国元素的打僵尸游戏。

比如什么桃木剑,符纸之类的。

追着鬼猛砍!

毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。

刘维摇了摇头:“不!”

笑话!

动作冒险能有多恐怖?

在恐怖游戏中,一直流传着一句话。

所有的恐惧,都是源自火力不足!

要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有。

做解密游戏才是最好的选择。

这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。

在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家!

刘维虽然说着这款游戏要如何如何。

但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。

那就是“**以后不能成精!”

所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。

最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。

一旦最终的结局出现灵异结局。

那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。

刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。

“我的意思是我们做一个解密冒险游戏。”

“整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”

“但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”

“要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”

“你们懂我意思吗?”

众人点了点头又摇了摇头。

懂!

恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。

这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!

但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。

现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。

而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。

但网讯科技的资金水平……

一个月十个亿的利润。

随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!

结果你反手给我做一个解密冒险游戏。

你是看不起网讯科技这块金字招牌?

还是看不起《dnf》的盈利能力?

孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!”

对啊!

众人反应过来。

一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。

总体是以四周目为基准点。

前三个周目分别解锁不同的结局。

但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。

刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!”

一周目!

马松震惊的皱了皱眉。

不做多周目游戏。

那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。

而不是将原有的美术资源重新利用。

从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。

起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。

而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。

但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。

一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。

后面几周目的通关时间则大幅度缩短。

但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。

但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。

叫好不叫卖!

所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。