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游戏开发救世主 第49章 如此公平竞争(求支持……)

因为叛逆玩家,本来就在追求独家挖掘一些小众游戏。

而在和韩棋的谈判中,他们得知最大的竞争对手——游戏大仓库为了主推北极熊的《13世纪大征服》,而直接放弃了引进《帝国时代》。

这简直是给机会啊!

叛逆玩家知道,仅凭一款游戏,尚不足以扭转颓势。

但只要《帝国时代》卖得好,后续再多发掘一些类似《帝国时代》的游戏。

那叛逆玩家中兴的可能性,还是很高的。

而在韩棋和叛逆玩家,都高兴的同一时间。

在北极熊公司——奥丁工作室的办公室里。

一位手臂完全义体化的男子,正在向奥丁工作室的boss奎斯特汇报情况。

奎斯特是一名长相狂野,蓄了一脸电子胡须的维京人。

这也是为什么他的工作室叫做奥丁。

在被北极熊收编之后,他迅速的崛起,连续做出了多款卖座产品。

在北极熊公司内部,风头很盛。

几乎有北极熊传统七大工作室之下,第一工作室的风范。

也有人在传,北极熊公司高层正在考虑,再观察一段时间,就把奥丁工作室也升级为王牌工作室。

将目前北极熊的王牌工作室,从七武海直接变成八大金刚。

机械臂男子汇报道:“头儿,最近新出了一款游戏,叫做《帝国时代》,马上就要上市了。”

“也是一款中世纪战争策略rts游戏。”

“上市时间,跟我们的《13世纪大征服》,前后只差一天。”

“这是我目前收集到的资料,包括游戏的宣传视频也在里面。”

奎斯特看了一下相关资料,眉头紧锁。

“的确有一些特色。”

“不过每一年都会有,这样有特点的游戏工作室,然后……”

奎斯特似乎想起了什么,在停顿了一会之后,才继续说道:“然后,他们要么成为了我们,要么就消失了。”

“这款《帝国时代》的渠道情况怎么样?”

机械臂男子汇报道:“实体方面,游戏大仓库没做,这也是遵守和我们达成的排他协议。”

“近期游戏大仓库,不会上历史策略类,更不会上《帝国时代》这种历史策略rts游戏。”

“但据我所知,天下游戏在做。”

“叛逆玩家目前还不清楚,但依叛逆玩家的风格,他们不太可能会拒绝这款游戏。”

“其他的小渠道也有不少已经打通,只是普遍拿的比较少。”

“我问了其中一家,说是很看好游戏的水准,只是毕竟是金手平台。”

“所以拿货量方面,显得比较保守。”

奎斯特点了点头:“那在线渠道方面?”

得到的答复是,《帝国时代》上了最大的北极熊游戏市场,但没有进行任何宣传。

另外几家中小型的游戏在线商店,则多多少少有一些宣传。

但总体的宣传广告力度,是比较低的。

“另外,在少部分的地铁站等地方,也有篇幅有限的实体广告牌。”

完完整整的汇报完毕之后,机械臂男子请示道:“老大,这款游戏我们要怎么做?”

“需要联系总部那边,把《帝国时代》从北极熊商店里下架吗?”

将有威胁的游戏,从北极熊游戏市场里下架。

这招非常的损。

因为要知道,北极熊游戏市场,是最大的游戏在线渠道。

在大部分游戏的销售中,北极熊游戏市场都占有很大的分量。

如果《帝国时代》,被北极熊游戏市场下架的话。

将会对游戏在线上的销量,产生非常大的影响。

只不过,游戏在北极熊游戏市场里卖,北极熊也是能挣钱的。

特别是《帝国时代》这样的外部游戏,会缴纳高额的渠道费。

虽然北极熊公司,本身占据了游戏份额的90%。

但剩下的少部分游戏,在北极熊游戏市场销售,也能提供不少的钱。

对于公司内部,专门负责北极熊游戏市场的部门,更是主营业务。

所以,其他的北极熊工作室,想要在市场里下架竞品游戏,也是要进行申请的。

不是说想下就下。

那么,奥丁工作室为了给自己的《13世纪大征服》护航,有没有必要向总部申请下架《帝国时代》呢?

奎斯特衡量了收益和代价,摇了摇头。

“没有必要,我们奥丁工作室已经形成了很好的市场口碑。”

“也有了固定的消费群体。”

“我们需要向市场证明,也向公司内部证明。”

“我们奥丁,是凭实力做事,而不需要依赖公司的手段。”

“《帝国时代》?”

“终究是一款金手平台的游戏,再怎么也就这样了。”

“一颗小小的流星,还不需要我去向公司申请协助。”

奎斯特站起来,“替我向游戏大仓库发个消息,说我们奥丁感谢游戏大仓库信守承诺。”

“我等会要去总部开个会,后面的事你去帮我做就行了。”

“联系一下跟我们合作的传媒,出水军稍微压一压《帝国时代》。”

“其他的,也没必要做了。”

“我们,公平竞争。”

一天多之后,奥丁工作室的《13世纪大征服》如期上市。

作为口碑极佳风头正盛奥丁工作室的战争大作,《13世纪大征服》自然是大出风头。

在游戏上市的当天,在许多地方都进行了声势浩大宣传推广。

关于《13世纪大征服》的各种广告,也是很容易就能看到。

这种宣传推广的力度,还不是北极熊公司的最高级别,只能算中等程度的宣传。

等以后假如奥丁工作室,真的成为了北极熊的王牌工作室,那更是会进行恐怖的宣传!

总之,本来就极富实力的《13世纪大征服》,再加上北极熊公司的宣传。

第一天的万众瞩目销量喜人。

自然是不必多说。

相比之下,第二天,翼星公司联合独立设计师幽灵开发的《帝国时代:前哨之战》。

就显得默默无闻了许多。

除了之前乔怡投放的,那少得可怜的非黄金位置广告之外。

就只有叛逆玩家,进行了比较卖力的宣传。

翼星倒是也在蒙单网等一些视频网站、论坛贴吧等,上传了游戏视频。

只不过……

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