接下来的事情和施立恒、薛艳没什么关系了,所以两个人离开了张辰阳的房间,只剩下张辰阳和姜城两个人。
张辰阳将棋盘放在桌上,上面摆好了棋子。
姜城粗略地扫过棋盘上棋子的图案,果然,和执棋者聚会上看到的那些图案是完全一致的。
棋子的造型和前世传统的象棋比较类似,偏向于扁平的圆柱体,上面刻有不同的图案。
这些图案姜城都认识,包括国王、近侍、学者、义商、冒险家、船长、骑士……等等。
双方的棋子是完全一致的,各有11个棋子,按照一定的规则排布在棋盘上。
张辰阳解释道:“这是梁安先生发明的一种棋类,叫做国战棋,它所模拟的是两国交战的场景。这些棋子上有不同的图案,代表着不同的身份,象征着组成一个国家的关键人物,比如这个皇冠,代表着国王,这个望远镜,代表着冒险家……”
姜城有些意外,因为这种棋类他从未见过,本以为是这个世界中原本就存在的,却发现竟然是梁安的原创。
原创了一种棋类?
也不全是,因为从这种棋类上面,能够隐约看出一些传统象棋玩法的影子,但又有很大的区别,更像是对象棋、国际象棋、将棋、军旗、跳棋等棋类糅合之后的产物。
张辰阳继续向姜城讲述国战棋的玩法。
整体的玩法和象棋类似,都是通过棋子的移动、吃子,最终吃掉对方的国王,即宣告获胜。
只不过在棋子的移动方式、吃子规则等方面,有许多不同之处。
不同的棋子能够移动的最大格数不同,移动方式也不同,有些走直线,有些走斜线,还有些必须是隔着一个棋子才能移动,甚至可以像跳棋一样,只要隔着棋子,就可以连续跳跃多次。
此外,吃子的规则也相当复杂。
传统的象棋,卒可以吃车,车也可以吃卒,谁先行动,就可以先吃。
但国战棋不同,不同的棋子之间有克制关系存在,比如“刺客”会克制“学者”、“义商”一类的棋子,但被“近侍”和“骑士”等棋子克制。
当克制关系存在时,被克制的棋子不能直接吃掉克制自己的棋子。
但这种克制并不是一成不变的,国战棋里还有一个规则叫做“吸纳”。例如,当“刺客”吃掉对方的“义商”时,选择“吸纳”,那么“刺客”和“义商”这两枚棋子会堆叠起来,变成一个棋子。
这代表着“刺客”刺杀了“义商”,并在这个过程中获得了增强,于是这枚“刺客”棋子就成功地上升了一个位阶,就可以吃掉原本不能吃的“近侍”或者“骑士”。
“吸纳”有一套非常严格的规则,对弈双方各自只有三次“吸纳”的机会,且只对部分棋子生效,比如“义商”、“学者”、“冒险家”等文职类棋子,它象征着“义商”、“学者”、“冒险家”等文职人员死后,他们所掌握的财富、知识或经验被对方吸纳,增强了对方的力量。
不过值得一提的是,“吸纳”的目标可以是敌方棋子,也可以是己方棋子。也就是说,可能出现自己吃自己并成功翻盘的情况。
听张辰阳讲完了国战棋的全部规则,姜城感觉稍有一些头大。
规则太复杂了!
如果是传统象棋,只要记住每一种棋子的行走规则就差不多可以玩了,但国战棋则不同,需要记忆的内容增加了很多。
需要记住每一种棋子的行走规则,需要记住不同棋子之间的克制关系,还需要记住“吸纳”等特殊规则……
而且在游戏中,因为规则变得复杂,所以需要考虑的内容也成倍地提升,同样是推算接下来的三步棋或者五步棋,国战棋比其他的棋类要烧脑得多。
显然,对于一般人而言,这种棋类的上手难度实在太高,如果不是有极佳的记忆力和智商,别说玩了,很可能看都看不懂。
姜城已经是一名主神,精神力的显著提升让他的记忆力也远胜常人,听张辰阳讲一遍就能够完全记住并大概理解国战棋的规则。
但即便如此,姜城仍旧感觉这种棋类会很难,新手与熟手之间的差距应该相当大。
而且,姜城也没明白这种棋类与因果法则有什么关系。
似乎是看出了姜城的疑惑,张辰阳解释道:“因果法则在这个世界广泛地存在着,看不到只是因为感悟不足。你随便移动一下这个‘士兵’,然后观察它身上的因果线试试。”
因果线?
姜城有些狐疑地用手轻轻碰触自己面前的棋子,这是最前方的一枚棋子“士兵”,图案是一把短刀。
它的存在有些类似于象棋中的小卒,只能移动一格,数量也比其他棋子要多,妥妥的炮灰。
姜城当然知道先拱卒这个起手很成问题,不过他现在毕竟不是在真的下棋,而是在观察因果线。
在触碰到“士兵”的瞬间,姜城将它往前推了一格,然后集中精神,仔细观察这枚棋子上面的因果线。
很快,浅灰色的因果线出现了,姜城发现这条因果线直接和对方的“士兵”相连。
很显然,姜城把自己的“士兵”往前推了一格,直接进入了敌方士兵的攻击范围之内,二者产生了某种联系,所以出现了因果线。
这代表着这两名“士兵”可以互相吃,具体谁吃谁,取决于下一轮谁先行动。
姜城很惊讶,他又挨个摸了一遍其他的棋子,发现大部分都没有这种因果线,只有唯一的一个例外,就是己方的“刺客”和“义商”,“义商”的初始位置恰好在“刺客”的攻击范围之内。
姜城恍然。
原来,在下棋的过程中观察不同棋子的因果线,也是加深因果法则感悟的一种方式!
“感觉到了吗?在这张棋盘上,因果法则会更容易被观察到。当然,也不只是国战棋,其他的所有棋类都会触发因果线,但其他的棋类各有问题。”
张辰阳解释道:“有一些棋类的规则过于简单、单一,无法感悟更高级的因果法则;有些棋类的规则过于复杂,不够循序渐进,对因果法则刚入门的主神比较不友好。所以,这种国战棋是梁安先生专门针对因果法则所发明的一种棋类,能够起到最好的效果。”
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